Cuando aún resta una semana para el lanzamiento del parche 12.9 en League of Legends y mientras nos seguimos acostumbrando a los cambios para más de 20 campeones que hubo en la actualización de la semana pasada, Riot Games ya tiene lista la próxima actualización del juego.
El parche 12.9 de League of Legends estará liderado por los reworks de Olaf y Taliyah, tal y como hablamos previamente.Dentro de los ajustes también se destacan Pyke con cambios a la manera en la que entrega oro con su definitiva y para Renekton, que pasó el poder de su W de los primeros niveles a los últimos.
Mejoras a campeones
Si hablamos de mejoras, tenemos que enfocarnos en cuatro campeones: Hecarim, Varus, Braum y Thresh. El primero de ellos cuenta con mejoras en el daño de su Q, Alboroto, aprovechando el daño que gana con objetos, y también en su W,Espíritu de Pavor, que ahora cuenta con un enfriamiento reducido.
Para Varus las mejoras estarán en el daño que hace gracias a su pasiva, Venganza Viviente, con una velocidad de ataque aumentada al conseguir un asesinato o asistencia, y también con el daño de impacto en la pasiva de su W, Carcaj Infectado.
En cuanto a los soportes, los cambios serán bastante simples: Braum tendrá menor enfriamiento para volver a aturdir a un enemigo con su pasiva, Golpes Conmocionantes, y también mayores resistencias al activar su E, Inquebrantable. Mientras queThreshrecolectará más almas con su pasiva y le darán mayor escudo a suCamino Oscuro
HECARIM
Q – Alboroto
• Ratio de bAD: 85% >>> 90%
W – Espíritu de Pavor
• Enfriamiento: 18 >>> 14 segs
VARUS
Pasiva – Venganza Viviente
• Velocidad de ataque a Súbditos: 10/15/20 (+15% de bonus AS) >>>10/15/20 (+20% de bonus AS)
• Velocidad de ataque a Campeones: 40 (+30% de bonus AS) >>> 40 (+40% de bonus AS)
W -Carcaj Infectado
• Impacto: 7-21 (+30% de AP) >>> 7-27 (+30%AP)
BRAUM
Pasiva -Golpes Conmocionantes
• Enfriamiento del objetivo: 8-6 >>> 8-4 segundos (escala en los niveles 1, 7 y 13)
E – Inquebrantable
Reducción de daño: 30-40% >>> 35-55%
THRESH
Pasiva – Condenación
• AP y AR por alma: 0.75 >>> 1
W – Camino Oscuro
• Escudo: 60-180 (+1 por alma) >>> 60-180 (+2 por alma)
Debilitaciones a campeones
En lo que respecta a debilitaciones, habrá seis campeones afectados: Rengar, Maestro Yi, Nidalee, Ahri, Renata Glasc y Sion. Para los jungleros los cambios serán bastante simples: Rengar sufrirá una debilitación en el daño extra que hace a monstruos con su W, Rugido de Batalla. Maestro Yi tendrá menor velocidad de ataque bonificada en su definitiva, Imparable, y Nidalee verá reducida su vida base al empezar la partida.
Ahri ha dominado el carril central últimamente, y claramente el problema es lo rápido que tiene sus herramientas una vez que las usa. Es por ello que su E, Hechizar, y su definitiva, Impulso Espiritual, tendrán enfriamientos más altos. Para Renata Glasc veremos cambios en su armadura base -reducida-, y en el daño de su pasiva, Ventaja. Finalmente, para Sion la modificación estará en el daño que inflige a torretas en modo zombie, que se reduce a un 40% del daño actual.
RENGAR
W -Rugido de Batalla
• Daño bonificado a monstruos: 85-150 >>> 65-130
MAESTRO YI
R – Imparable
Velocidad de ataque extra: 25-65% >>> 25-45%
NIDALEE
Estadísticas
• Vida: 570 >>> 540
AHRI
E – Hechizar
Enfriamiento: 12 >>> 14 segs
R – Impulso Espiritual
Enfriamiento: 130-80 >>> 140-90 segs
RENATA GLASC
Estadísticas
• Armadura: 29 >>> 27
Pasiva – Ventaja
Daño:1-3.5% (+1% cada 100 de AP) >>> 1-2% (+2% cada 100 de AP)
SION
P – Gloria en la Muerte
Daño del zombie a estructuras: 100% >>> 40%
Finalmente, redondeamos las actualizaciones de próximo parche con una debilitación (sí, una más) al Rompecascos. El objeto sigue estando demasiado fuerte en lostoplanersde split pushy ahora no será tan útil comprarlo de primer objeto, ya que sus resistencias se darán con progresión más lenta y el daño bonificado a torretas únicamente aplica con ataques básicos.