Riot Games estrenó este miércoles el Acto III para Disrupción (el Episodio 4) de VALORANT, con el cual han llegado varias novedades entre las que se incluyen un nuevo Pase de Batalla, una nueva temporada competitiva con varios cambios y, por supuesto, modificaciones a los agentes.
Éste último apartado es el más destacado de la actualización de Acto en VALORANT, ya que tendremos Fade como nueva agente y tres personajes importantes recibirán modificaciones, siendo estos Jett, con el rework de su dash y también Neon y Sova. A continuación los repasamos:
Nueva Agente: Fade
Fade es una iniciadora que llega de Turquía y su poder estará en la recopilación de información, aunque tendrá algunas armas en su arsenal que no sólo le permitirán a su equipo atacar los sitios, sino también defenderlos.
Q – Apresar
Equipa un orbe hecho con tinta de pesadilla. DISPARA para lanzar el orbe que, tras un determinado periodo de tiempo, caerá en picado hacia el suelo. Al llegar al suelo, la tinta explotará y se creará una zona de la que los enemigos no podrán escapar por las vías habituales. VUELVE A ACTIVAR la habilidad para que el proyectil caiga antes en un punto de su trayectoria.
E – Tormento
Equipa una pesadilla. DISPARA para lanzar el orbe que, tras un determinado periodo de tiempo, caerá en picado hacia el suelo. Al llegar al suelo, el orbe se convertirá en una pesadilla que revelará la ubicación de los enemigos que se encuentren en su línea de visión. Los enemigos pueden destruir la pesadilla. VUELVE A ACTIVAR la habilidad para que el proyectil caiga antes en un punto de su trayectoria.
C – Acechador
EQUIPA un Acechador. DISPARA para enviar al Acechador, que se desplazará en línea recta. El Acechador se adherirá a los enemigos o rastros situados en su cono de visión frontal y los perseguirá. Si los alcanza, reducirá sus campos de visión. MANTÉN PULSADO el botón de DISPARAR para dirigir al Acechador en la dirección de la mira.
X – Ocaso
EQUIPA el poder del miedo. DISPARA para emitir una oleada de energía terrorífica capaz de atravesar paredes. Esta energía deja un rastro hasta el oponente y, además, lo ensordece y aplica declive.
Cambios a Agentes: Jett, Neón y Sova
Jett
Como fue anticipado, las novedades para Jett estarán enfocadas en su desplazamiento, con su dash siendo modificado. Ahora suImpulso Ciclón no será instantáneo y tendrá un tiempo de uso luego de su activación.
E – Impulso Ciclón
• Al presionar E, Jett consume su carga de Impulso Ciclón y, luego de un lapso de 0.75 segundos, activa una ventana de tiempo de 12 segundos en la que puede desplazarse hacia una dirección al pulsar nuevamente la tecla.
• El Impulso Ciclón de Jett puede reiniciarse al conseguir 2 asesinatos.
• Para mantener la coherencia del desplazamiento de Jett, la funcionalidad del mismo durante las rondas de cuchillo en Carrera de Armas se modificará.
Neón
En el caso de Neón, las novedades son positivas y será bastante más útil al equipo, con deslizamientos más naturales y la eliminación del daño de su pared.
General
• Cantidad de Energía recibida luego de matar a un enemigo: 25% >>> 100%
E – Velocidad Relámpago
• El deslizamiento no puede lanzarse durante la demora de equipamiento.
•Eliminadala restricción de Velocidad.
•Ahora, Neon puede deslizarse hacia los costados y hacia adelante, y solo requiere que se esté moviendo.
•Consumo de Energía:6.7/seg.>>>10/seg.
C – Carril Rápido
• Eliminado el daño realizado por la pared.
Sova
Con un nuevo iniciador en la selección de agentes, Sova ya no será tan necesario para conseguir información. Aún así, su capacidad de revelar ángulos y posiciones en los puntos era demasiado buena, por lo que se ha modificado su Dron Búho y también el daño de sus Dardos Eléctricos.
C – Dron Búho
• Duración: 10 >>> 7 segundos
• Vida: 125 >>> 100
E – Dardo Revelador
•Dardos lanzables: 3 >>> 2
• Enfriamiento antes del primer dardo: 1,2 >>> 1,6 segundos
Q – Dardo Eléctrico
Daño: 90 >>> 75
Además, se han solucionado algunos problemas de interfaz con el Dron, su efecto de sonido al acertar el dardo y también el error en el que el indicador de enfriamiento del dardo no se mostraba de forma correcta.
Estas serán las modificaciones a agentes que estarán activas en VALORANT desde la actualización del Acto III del Episodio 4.