Riot Games dio inicio al nuevo acto de VALORANT, se trata del Acto II del Episodio 4 y nos introduce bastantes cambios en el juego, destacando las novedades en algunos mapas, así como una serie de modificaciones para mejorar la variedad de controladores, y evitar que Astra sea la ama y señora del rol.
A continuación repasamos los cambios a agentes para el Acto II del Episodio 4 de VALORANT:
Astra
• Máxima cantidad de estrellas: 5 >>> 4
• Enfriamiento al recuperar una estrella: 14segs >>> 25segs
• Distancia de ubicación de Estrellas incrementado en el triple de su valor.
• Enfriamiento del Pulso Nova y Pozo Gravitatorio aumentado a 45segs, y ya no afectan a los agentes debajo de la habilidad.
Brimstone
• La disposición de los humos ahora tarda 1 segundo en lugar de 2.
• El radio de los humos y su altura han sido incrementados.
• La Baliza Estimulante ahora entrega un 15% de velocidad de movimiento.
Omen
• Enfriamiento de sus humos reducido a 30 segundos.
• Costo de los humos incrementado a 150 créditos.
• Velocidad de los humos incrementada en un 78%.
• Costo de Aparición Tenebrosa reducido a 100 créditos.
• Retraso de la teletransportación reducida a 0.7 segundos.
• La Paranoia de Omen ahora no ciega a los agentes a su lado.
Viper
• El consumo de gas se incrementa en un 50% cuando la Nube Venenosa y la Pantalla Tóxica están activas a la vez.
• El enfriamiento de la Nube Venenosa y la Pantalla Tóxica se incrementan a 8 segundos.
• El enfriamiento ahora comienza cuando los humos comienzan a desvanecerse.
• La duración del Veneno de Serpiente se reduce en 1 segundo.
Yoru
Todas las habilidades de Yoru han sido modificadas para mejorar su estilo de juego y volver a hacerlo viable en las partidas. Puedes ver los cambios completos del rework de Yoru aquí.
A continuación repasamos los cambios a mapas para el Acto II del Episodio 4 de VALORANT:
Ascent
• El orbe en el garaje de B ahora puede ser tomado desde la primera caja, y no tienes que subir a la segunda para obtenerlo.
Icebox
• Rework al sitio de B
– El container de “amarillo” ahora es recto y cuenta con dos cajas en la zona más cercana al punto de plantepara completar una pequeña forma de L.
– Se aumentó el espacio disponible en la entrada de B para darle más facilidades a los atacantes.
– Se movio la puerta de la construcción más cercana al spawn atacante hacia el primer cubículo para darle a los atacantes más opciones de ingresar a B en lugar de dos posiciones similares.
– Removido el container de abajo y la geometría del sitio de B.
Cambios en cocina y medio
–Ajustada la pared trasera en cocina.
– Añadidas cajas en Naranja para bloquear la linea de visión por debajo del tubo.
– Mejorada la geometría de defensa de medio y reducido el ancho del espacio.
Cambios en el sitio de A
– Mejorada la cobertura en el sitio de A
– La ventaja de los atacantes en las tuberías de A fue quitada para darle mejores opciones a los defensores del sitio.
– La puerta de entrada en A fue bajada para evitar que les puedan disparar a los agentes sobre las pantallas desde fuera del sitio.
Estos son los principales cambios y novedades que te encontrarás en el juego durante el Acto II del Episodio 4.