Riot Games lanzó hoy una nueva publicación en el blog de League of Legends, donde el equipo de desarrollo del juego confirmó las novedades que veremos de cara a la Pretemporada 2023. Los invocadores podrán encontrarse con grandes cambios, incluyendo mascotas para la jungla, nuevos objetos, un sistema de comunicación renovado y alguna que otra sorpresa más.

Regreso de la Dragona Quemtech

El regreso de la Dragona Quemtech tendrá varias modificaciones para hacerla viable dentro de la Grieta del Invocador. 

• La Dragona Quimtech otorgará una pequeña cantidad de tenacidad y fuerza de curación y escudo al abatirla.
• El Alma Quimtech otorgará daño adicional cuando esté por debajo de cierta cantidad de vida.

Cuando la Grieta Quemtech domine el terreno, tendremos las siguientes mutaciones:

• Los Conos Explosivos harán volar a quienes estén dentro de alcance el doble de lejos que antes.
• La frutamiel se convertirá en Estimifrutas. Ya no ralentizarán a los campeones que las consuman y les otorgará un pequeño escudo adicional además de la curación normal.
• Brote del Vidente se convertirá en Brote del Acechante. Al golpearlas, se revelará una pequeña área circular alrededor de la planta y un cono en la dirección opuesta al golpe, que otorgará velocidad de movimiento hacia los campeones enemigos revelados y reducirá la vida de los centinelas revelados a 1.

Novedades para la jungla

En la jungla encontraremos varias modificaciones, comenzando por los nuevos Castigos de Avatar, que dependenrán de las mascotas que tengamos junto a nosotros.

Castigos de avatar y mascotas de jungla

Compra un huevo en la tienda de juego y ten una mascota contigo. Las mascotas adquirirán “premios” al matar monstruos y también con el tiempo a medida que progrese la partida. Y estos premios las ayudarán a evolucionar. Cuando lo hagan, las mascotas les darán a los dueños mejoras de Avatar, que les otorgarán otras habilidades.

• Gato ignífugo noxiano: es la mascota por excelencia para los jungleros que quieren jugar agresivamente. Otorga ralentizaciones y daño adicional.

• Ixamandra ixtali: es la mascota perfecta para los jungleros que juegan en la línea frontal o como tanque en sus equipos. Otorga un escudo según tu vida que da resistencia a ralentizaciones y tenacidad adicionales cuando se rompe.

• Saltanubes jonio: es la mascota perfecta para los jungleros que quieren rotar y recorrer el mapa con rapidez. Otorga velocidad de movimiento adicional.

Sistemas de Accesibilidad para los jungleros

Los jungleros tendrán algunas mejoras de calidad, como la marca del área hasta la cual se pueden mover los campamentos fuera de su spawn y un marcador con la ruta recomendada a seguir para limpiar los diferentes campamentos, todo esto buscará optimizar el rol.

Nuevo sistema de comunicación y de visión

La rueda de alertas pasará de cuatro a ocho alertas diferentes que se pueden dar a tus compañeros. Las alertas serán las siguientes: Retirada, Voy en camino, Ayuda, Desapareció (vuelven) y Presionar, Con todo, Defender, Atraer (nuevas.

La rueda de visión es una novedad que nos permite entregar tres comunicaciones diferentes a nuestro equipo. Son las siguientes: Visión despejada, Visión del enemigo, Necesita visión.

Votación de objetivos

Se suele culpar al jungla por los objetivos no hechos, y como sabemos es un error, ya que los objetivos son algo para que los equipos se junten y trabajen a su alrededor. Ahora habrá una nueva forma de tener al equipo en la misma página y para ello llega el sistema de votación. La función de votación que aparecerá cuando se marquen los objetivos y funcionará como una votación de rendición. Ahora, todo se podrá someter a votación para indicar si se quiere o no ir tras un objetivo.

Cambios de experiencia en los carriles

Se han modificado la experiencia y el oros que reciben los jugadores de cada carril al matar súbditos, lo cual modificará la forma en la cual progresan durante la partida.

• Experiencia de los carriles en solitario: los carriles en solitario recibirán un multiplicador de experiencia del 95% (antes era del 93%) de los súbditos

• Experiencia de los carriles en dúo: los carriles en dúo recibirán un multiplicador de experiencia del 22% (antes era del 24.73%) de los súbditos

• Cambios de oro en el carril central: todos los súbditos que aparezcan en el carril central ahora otorgarán 1 de oro menos antes de los 14 minutos al recibir el último golpe (antes solo los súbditos de cañón otorgaban menos oro, pero valían 10 menos de oro).

Objetos nuevos y actualizados

En este apartado, nos encontraremos con 12 novedades, entre objetos actualizados, otros nuevos y algunos que regresan.

Resistencia de Icathia (objeto mítico)

• 400 de Vida
• 30 de Armadura
• 30 de Resistencia Mágica
• 20 de Aceleración de Habilidad

Resistencia del Vacío: por cada seg en combate de campeones, se obtiene una acumulación de 3 de Armadura y Resistencia Mágica, con un máximo de 10. Al llegar al máximo de acumulaciones, se potencia, los enemigos cercanos pierden un 4% de tu Vida Máxima (se reduce a 1% contra súbditos y monstruos) y duplica las resistencias según las acumulaciones hasta el final del combate (enfriamiento de 60 seg).

Pasiva mítica: otorga a todos los demás objetos legendarios 5 de Armadura y de Resistencia Mágica.

Virtud Radiante (objeto mítico)

• 400 de Vida
• 30 de Armadura
• 30 de Resistencia Mágica
• 20 de Aceleración de Habilidad

Luz Guía: trasciendes al lanzar una definitiva, lo que aumenta la Vida Máxima en un 10% por 9 seg. Durante la Trascendencia, tú y tus aliados dentro de un alcance de 1200 obtienen 25 de Aceleración de Habilidad no definitiva. Tú y tus aliados también reciben una curación del 1.5% de tu Vida Máxima cada 3 seg, que aumenta hasta el 100% según la vida faltante del campeón. Se duplica la curación del personaje (90 seg de enfriamiento).

Pasiva mítica: otorga a todos los demás objetos legendarios 100 de Vida.

Guantelete del Hijo del Hielo (objeto mítico)

• 400 de Vida
• 40 de Armadura
• 20 de Aceleración de Habilidad

Espada Encantada: después de usar una habilidad, tu próximo ataque recibe una mejora del 100% de daño físico de área de efecto base y crea un campo congelado por 2.5 seg. Los enemigos que se muevan a través del campo se ralentizan un 15% + 0.003% de tu Vida Máxima. El objetivo principal recibe el doble de ralentización y su daño contra ti disminuye en un 10% por 2.5 seg (con 1.5 seg de enfriamiento).

Pasiva mítica: otorga a todos los demás objetos legendarios 50 de Vida, 5% de Tenacidad y 5% de Resistencia a Ralentizaciones.

Ascendiario de Goliath (objeto mítico)

• 800 de Vida
• 200% de Regeneración de Vida Básica
• 20 de Aceleración de Habilidad

Consumo Colosal: carga un ataque poderoso contra un campeón por más de 3 seg mientras se esté dentro de 600 de alcance de él. El ataque drena al objetivo e inflige 50 + 10% de la Vida Máxima como daño físico adicional, y te otorga una curación de la misma cantidad. Obtienes de forma permanente Vida Máxima igual al 15% del drenaje (30 seg de enfriamiento por objetivo). Advertencia: se perderá la Vida Máxima si se vende el objeto.

Pasiva mítica: otorga a todos los demás objetos legendarios 1% de Vida y 6% de Tamaño de Campeón.

Vara de las Edades (objeto mítico)

• 60 de Poder de Habilidad
• 300 de Vida
• 300 de Maná

Este objeto obtiene 20 de Vida, 20 de Maná y 4 de Poder de Habilidad cada minuto hasta 10 veces, con un máximo de 200 de Vida, 200 de Maná y 40 de Poder de Habilidad. Al llegar al máximo de acumulaciones, se alcanza un nivel nuevo (nota: el límite de nivel sigue siendo 18).

Pasiva mítica: otorga a todos los demás objetos legendarios 5 de Aceleración de Habilidad.

Catalizador de Eones

• 225 de Vida
• 300 de Maná

Eternidad: restaura Maná igual al 15% del daño recibido de campeones, y Vida igual al 20% del Maná utilizado, hasta 15 de Vida por lanzamiento. Las habilidades activadas solo pueden curar hasta 15 de Vida por seg.

Máscara Abisal

• 500 de Vida
• 300 de Maná
• 40 de Resistencia Mágica
• 10 de Aceleración de Habilidad

Eternidad: restaura Maná igual al 15% del daño recibido de campeones, y Vida igual al 20% del Maná utilizado, hasta 15 de Vida por lanzamiento. Las habilidades activadas solo pueden curar hasta 15 de Vida por seg.

Deshacer: maldice a los campeones enemigos cercanos, lo que reduce su Resistencia Mágica en 5 + 1.5% de Vida adicional (con un máximo de 25). Por cada enemigo maldito, se obtiene 9 de Resistencia Mágica.

Un campeón solo puede ser maldecido por un enemigo a la vez (se prioriza la maldición más poderosa).

Égida de Fuego Solar (ya no es un objeto mítico)

• 400 de Vida
• 50 de Armadura

Inmolar: recibir o infligir daño provoca que comiences a infligir 15 (+ 1.75% de Vida adicional) de daño mágico a los enemigos cercanos (aumenta un 25% contra súbditos y un 150% contra monstruos de la jungla) durante 3 seg. Infligir daño a campeones o monstruos de la jungla épicos con este efecto agrega una acumulación, lo que aumenta el daño del siguiente Inmolar en un 10% por 5 seg (un máximo de 6 acumulaciones).

Quimotanque Turbo (ya no es un objeto mítico)

• 450 de Vida
• 50 de Resistencia Mágica
• 10 de Aceleración de Habilidad

Activa - Supercarga: otorga 40% de Velocidad de Movimiento adicional al moverse hacia los enemigos o las torretas enemigas durante 4 seg. Al acercarte a un enemigo (o luego de 4 seg), emite una onda de choque que ralentiza en un 40% a los campeones cercanos durante 1.5 seg (90 seg de enfriamiento).

Presagio de Randuin

• 400 de Vida
• 70 de Armadura

Activa - Humildad: ralentiza brevemente a los enemigos cercanos en un 55% por 2 seg (60 seg de enfriamiento)

Duro como piedra: reduce el daño proveniente de ataques hasta en un 5% (+ 0.35% de Vida Máxima). Máximo de 40% del daño del ataque.

Resiliencia crítica: los golpes críticos infligen 20% menos de daño.

Lanza de Shojin

• 65 de Daño de Ataque
• 300 de Vida
• 20 de Aceleración de Habilidad

Fuerza de Dragón: los hechizos que no sean definitivas obtienen (6 + 10% de Daño de Ataque adicional para campeones cuerpo a cuerpo / 4 + 6% de Daño adicional para campeones a distancia) de Aceleración de Habilidad, reducido a (3 + 5% de Daño de Ataque adicional para campeones cuerpo a cuerpo / 42+ 3% de Daño adicional para campeones a distancia) de Aceleración de Habilidad para los hechizos inmovilizantes.

Exigencia: obtiene hasta (15% para campeones cuerpo a cuerpo / 10% para campeones a distancia) de Velocidad de Movimiento aumentada, según la vida faltante (llega al máximo si la vida está por debajo del 33%).

Hidra Voraz

• 65 de Daño de Ataque
• 20 de Aceleración de Habilidad
• 9% de Omnivampirismo

Hender: los ataques y habilidades infligen (60% para campeones cuerpo a cuerpo / 30% para campeones a distancia) de daño físico a los enemigos dentro de un alcance de 350 unidades del blanco golpeado.

Carnívoro: obtiene 0.5 de Daño de Ataque y 0.1% de Omnivampirismo al matar a un enemigo. Límite de 25 de Daño de Ataque y 5% de Omnivampirismo. Se pierde el 50% de estas acumulaciones al morir.

Solo se golpea una vez a cada objetivo por ataque o habilidad cada 10 seg.

Hender no se activa contra estructuras.

Podremos ver todas estas novedades a lo largo de las próximas semanas, ya que se presentarán primero en el cliente de pruebas de League of Legends y luego llegarán al cliente oficial.